Introduction : pourquoi l’idéation et la génération d’idées ?
Développer l’écoute active avec un quizz : savez-vous écouter ?
Définition de l’idéation : principes, faits et chiffres
L’idéation au service de l’innovation, de la créativité et de la conduite du changement
La méthode « Creative Problem Solving » - CPS :
• Caractéristiques
• Principes
• Les parties prenantes
Idéer avec le CPS
Les trois étapes du CPS :
• Clarifier l’objectif
• Générer des solutions
• Préparer la mise en œuvre
Un « innovation game » pour faire émerger, produire et sélectionner des idées : « Prune the Product Tree » - Construire l’arbre
La réflexion individuelle
Le travail collectif
Le Pre-mortem
Les méthodes de priorisation
La matrice PPCo (Plus, Potentiels, Craintes, options)
Savoir pitcher
Introduction : l’écosystème de l’expression des besoins
Le portefeuille de projets : initier, choisir, exécuter et évaluer
Les parties prenantes :
• Les définir
• Les bénéfices de les intégrer dès l’amont
• La classification
• La priorisation
• Le registre des parties prenantes
Le cycle de vie amont du portefeuille
Le management par la valeur
Le co-design
La structure et le cycle de vie de l’expression des besoins
L’identification des besoins et de la demande : la méthode QQOQCP
L’évaluation de la demande :
• Le Business Case
• Le POC
• L’étude de faisabilité
Techniques et outils Agile pour l’expression des besoins
Des besoins au Product Backlog : les User Stories
Le Design Thinking
Le Value Proposition Canvas
Le défi des estimations initiales
• La Business Value
• Les méthodes d’estimation et de priorisation :
- La suite de Fibonacci
- La technique de « T-Shirt Size »
- Le planning poker